Софт и безопасность

Принят стандарт 3D-графики на Java для мобильных устройств

10 ноября 2003 года, 10:27 | Текст: Павел Арефьев

Промышленный консорциум Java Standards Community, в который входят такие компании, как Nokia, Siemens, ARM Holdings, Sony Ericsson и Motorola, одобрил стандарт трехмерной графики для мобильных устройств Mobile 3D Graphics API.

В основу Mobile 3D Graphics API, получившего в списке Java-стандартов номер JSR 184, легла технология Swerve. Ее разработала компания Superscape Group при поддержке ARM Holdings. Клиентская часть Swerve оптимизирована для работы на процессорах с архитектурой ARM 9 или более новой. На сегодняшний день процессоры этого типа преобладают в новых КПК и смартфонах и одинаково популярны как на платформе Microsoft, так и на платформе Palm. Поддержка более низкоуровневого API OpenGL ES позволит Mobile 3D использовать любые функции аппаратного ускорения графики, доступные в устройстве.

Для разработки приложений с Mobile 3D Graphics API компания предлагает пакет Swerve Studio на базе широко используемого 3D Studio Max.

Комментариев пока нет.

Оставить первый комментарий

Последние новости по теме:

Архив материалов
  «   Ноябрь 2008   »  
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930